Meet the Scientist.

mit Dr. Liam Shelling Neto, Leon Müller, Mara Meinzer und Afonso Alcape Meyer von der 

TU Braunschweig

 

QUANTista – Quantenwelt zum Mitspielen.

Quantenphysik steckt in vielen modernen Technologien, bleibt für viele aber abstrakt und schwer verständlich. Smartphones, LED-Beleuchtung, medizinische Geräte oder Navigationssysteme funktionieren nur durch quantenphysikalische Effekte. Beim Meet the Scientist im phaeno zeigt das Projekt QUANTista, wie man diese komplexen Inhalte ohne Formeln und Vorwissen spielerisch vermitteln kann.

Besucher:innen können die entwickelten Karten- und Brettspiele ausprobieren, mit den beteiligten Forschenden ins Gespräch kommen und erfahren, wie Quantentechnologien funktionieren, welche Anwendungen es gibt und welche Berufsfelder damit verbunden sind.

Quantum Campus – das Brettspiel.

Im Brettspiel schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Forschenden an einer Universität. Nach einem Unfall mit einem Schrumpfstrahler ist der gesamte Campus auf Quantengröße geschrumpft. Ziel ist es, gemeinsam einen Quantencomputer zu bauen, um den Zustand wiederherzustellen. Dazu bewegen sich die Spielenden über den Campus, sammeln Bauteile und lösen Aufgaben. Kooperation ist entscheidend, denn die Zeit arbeitet gegen das Team: Der instabile Quantenzustand kann jederzeit kollabieren. Das Spiel vermittelt spielerisch zentrale Ideen der Quantenforschung und kooperatives Arbeiten.

QUANTista – das Kartenspiel.

Im Kartenspiel treten Forschungsteams gegeneinander an, um neue Quantentechnologien zu entwickeln. Die Spielenden setzen die Fähigkeiten ihres Teams gezielt ein, planen strategisch und können auch die Fortschritte anderer Teams behindern. Wer die meisten Technologien erfolgreich entwickelt, sammelt Forschungspreise – und wer am Ende die meisten hat, gewinnt. Das Spiel verbindet Wettbewerb, Teamarbeit und strategisches Denken aus dem Forschungsalltag.

 

Was ist Meet the Scientist?

Meet the Scientist ist ein Format des phaeno, das Einblicke hinter die Kulissen der Forschung ermöglicht. Besucherinnen und Besucher lernen Forschende persönlich kennen, können Fragen stellen und mehr über die Hintergründe, Herausforderungen und Ziele wissenschaftlicher Arbeit erfahren.

Erlebe Wissenschaft hautnah.

  • 02.02.2026 | 10:00 bis 13:00 Uhr
  • im phaeno Eintritt enthalten

Meet the Scientist ist eine Kooperation mit Volkswagen Group.

Die Referenten.

Dr. Liam Shelling Neto.

Liam ist Postdoktorand an der Technischen Universität Braunschweig und forscht im Bereich des KI-gestützten Designs nano-optischer Komponenten. Im Projekt QUANTista ist er maßgeblich an der konzeptionellen und inhaltlichen Entwicklung des Kartenspiels beteiligt und übernimmt die Koordination des Braunschweiger Projektteams. Seine Affinität zu spielerischen Formaten speist sich auch aus seinem privaten Interesse an Karten- und Videospielen, wobei insbesondere kommunikative Gesellschaftsspiele sein Verständnis für Mechaniken, Interaktion und Spielbalance prägen.

Mara Meinzer.

Mara ist studentische Hilfskraft im Projekt QUANTista. Sie arbeitet an der Weiterentwicklung des Kartenspiels und ist insbesondere für gestalterische Aufgaben zuständig. Ihr Interesse gilt Spielen, die strategische Entscheidungen mit Zufallselementen verbinden. Diese Perspektive bringt sie gezielt in die Optimierung der Spielmechanik und des Designs ein.

Leon Müller.

Leon ist Doktorand an der Technischen Universität Braunschweig. Im Projekt QUANTista verantwortet er die Weiterentwicklung und Feinabstimmung des Kartenspiels sowie die Organisation und Betreuung der Spielprototypen. Sein besonderes Interesse gilt strategischen und kooperativen Spielkonzepten, die er aus langjähriger Spielerfahrung kennt. Neben seiner wissenschaftlichen Tätigkeit ist er vielseitig sportlich aktiv und bringt diese Ausdauer und Teamorientierung auch in die Projektarbeit ein.

Afonso Alcape Meyer.

Afonso ist studentische Hilfskraft im Projekt QUANTista. Er unterstützt die Weiterentwicklung und Optimierung des Kartenspiels und bringt dabei seine Begeisterung für strategische und kommunikative Spielkonzepte ein. Seine Erfahrung mit komplexen Spielsystemen prägt seinen Blick auf Spielbalance, Interaktion und Entscheidungsprozesse innerhalb des Projekts.